miércoles, 26 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos,Resumen e interpretación de la bibliografía TP1

1°] Describa y explique…las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial.

2°] Describa y explique copia y pérdida de información como diferencias entre medios análogos y digitales.

3°] Defina y conceptué :el mito de la interactividad según Manovich.

4) Defina y analice desde el concepto de especialización (Manovich) el sitio

http://www.monoedge.com/ de la bibliografía de la cátedra.

5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática. (ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )
1)
A mi criterio para poder reconocer las diferencias entre las tecnologías mediáticas de la sociedad posindustrial y las de la sociedad de masas podemos comenzar diciendo que a las tecnologías de las sociedad posindustrial se las puede considerar como “nuevos medios”, por el contrario a las de la sociedad en masas como “viejos medios”.
Creo que esto se debe a que un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos, porque se crean en el ordenador y se vuelven “programables”.

A diferencia de losantiguos medios son continuos. Sin embargo aunque los medios de masas contengan niveles de representación discreta, las muestras no resultan cuantificables, porque esto correspondería a la “digitalización”, lo que da alusión a las tecnologías de la sociedad posindustrial. En los nuevos medios es posible acceder a sus partes, modificarlas, sin que esto afecte a la estructura del objeto; debido a que estan compuestas de partes independientes, cada una de las cuales se componen de otras más pequeñas, hasta llegar a los píxeles, los puntos 3D o los caracteres de texto. Considero que demas esta decir que que esto no se puede ni se podria ,realizar en los medios de la sociedad de masas, porque que estos implicaban un creador humano, que articulaba manualmente textos, imágenes y demás, para luego almacenarlo, y así determinaba su orden y nunca seria modificado. Podemos decir entonces, que los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad.
2)

Considero que con el trasncurso del tiempo y el avanze de la tecnología en este tiempo la representación analógica ha perdido Importancia, esto se debe al desarrollo masivo de los medios digitales y programas informáticos, ya que estudios actuales nos muestran que se pueden ejecutar labores valiosos con técnicas digitales.Quizas se dice que los medios digitales se utilizan como medio de representación descriptivo,y no como un medio para pensar sino de expresion. Podemos decir que la representación digital se diferencia de la representación analógica, debido a que tiene una cantidad fija de información.
Mediante los nuevos medios los gráficos, las imágenes en movimiento o fijas , sonidos, etc. se han vuelto computables, seria, estan compuestas por un conjunto de datos informáticos.
Antes , un ordenador, leía solamente una fila de números; ahora lee valores de píxel, y a partir de éstas operaciones puede realizar otras más ambiciosas.En oposición a los viejos medios, en los que cada copia perdía calidad; creoi que actualmente con los medios mas digitalizados podemos acceder a hacer copias sin perdia de calidad por ejemplo. La tecnología digital nos permite la duplicación de datos sin desgaste de información
3)
Respecto de el mito de la interactividad considero que Manovich lo deja claro.
El concepto de interactividad es una tautología. Las interfaces actuales son interactivas por definición, tal como lo notaremos cuando nos refiramos a ellas en los próximos parrafos.
Considero que en los sitios webs redundan titulos y que no expresan nada. Lo colaborativo, la cooperación, la interactividad son claros ejemplos de este vicio.
Creo que la interactividad a la que tendriamos que hacer mas hincapié seria la cognitiva ya que es quien realmente nos interesa mas que la fisica debido a que lo que a nosotros realmente nos importa es una teoría de las experiencias de los usuarios en las interfaces.
Manovich dice: “la interactividad no es patrimonio de los nuevos medios”. Todo el arte clásico y el moderno es “interactivo”. Argumenta: “las elipses en la narración literaria, los detalles ausentes en los objetos del arte visual, y otros atajos de la representación requieren que el usuario complete la información que falta”.
4)
Después de analizar la información brindada puedo decir que para Lev Manovich, la edad de la computadora motivo, el banco de datos, A diferencia que antes, por ejemplo en la novela y en el cine, se seguia una secuencia, a diferencia de ahora muchos de los objetos creados en el ciberespacio, no cuentan una historia, no tienen comienzo y tampoco fin, no desarrollan un tema que pudiera llevar a una organización secuencial de sus elementos. Los bancos de datos son colecciones de objetos individuales donde todos los elementos poseen el mismo significado de los demás.
El usuario de la narrativa, señala Manovich está atravesando un banco de datos, siguiendo enlaces entre sus registros establecidos por el creador del sistema. En éste, la narrativa interactiva puede ser comprendida como la suma de las múltiples trayectorias a través del banco
Considero por ejemplo que en la pagina web( www.monoedge.com ) hay una diversa variedad de enlaces que se estrechanes, Este es un sitio el cual es recorrido de la manera en que cada usuario lo desee y asi tambien dependiendo de los interses de cada uno,
Esa es la diferencia que existe con los viejos medios,ya que se vio que este no sigue una secuencia.Creo que Una base datos adaptada debiera tener que tener ne cuenta tres aspectos: Incorporar un sistema de actualización decentralizado proponer una configuaración que fuera capaz de incluir un sistema de búsqueda que tuviera en cuenta la variedad de géneros narrativos y evitar las búsquedas solamente por palabras claves, secciones o fechas. Estos aspectos estan delimitados en la pagina que tuve que analizar, es un sitio muy bien aramado,

5) video: relacionado con la tematica.

miércoles, 19 de septiembre de 2007

considero que es de suma importancia observarlos distintos puntos de vista de deiferentes artistas,si bien cada uno tiene su postura y su punto de vista coinciden en algo.en que este arte digital esta cada vez ams interiorizado y metido entre nosotros y en que es inevitable su expancion en los proximos años cuando la tecnologia hoy es un arma fundamental.



Conclusión:

desde mi punto de vista el arte digital es una herramienta de la cual se puede sacar provecho; considero que hoy en dia es imprescindible; ya que cada artista debería constar de ella es solo un medio para expresar determinados sentimientos o retratos o un arte digital con el que se pueden corregir ciertos errores y o mejorar determinadas formas de graficar o expresar lo que queremos mostrarle a los demas.
Buscando un rumbo.



La tendencia del arte digital, es un proceso de plena expansión y que todavía esta buscando su lugar en el mundo, y partiendo de algo básico:"todo arte es comercial"(Montxo Algora),lo que lleva a pensar que necesariamente exista gente –ya sean coleccionistas,aficionados, etc. – que verdaderamente acepten estas vías.


Seguramente la forma en que todo este tipo de arte llegue a un público amplio, no van a ser las mismas formas con que llegó el arte del siglo pasado. Es difícil imaginarnos estas piezas en los museos tradicionales(auque hoy en dia existen galerias de arte digital), creo que estamos hablando de dos vías paralelas que en algunos puntos se relacionan.
el arte digital.

este arte genero una ambigüedad de sentimientos entre los circulos artisticos ya que es rechazada pro algunos puristas.
el Arte Digital ("arte del software”,”arte de los nuevos medios”,” ciber arte”, etc.) es un arte humano, una expresión de sentimientos y sensaciones,e ideas personales, a mi criterio son visiones expuestas en ena forma grafica y mostradas mediante medios digitalesqe solo se utilizan como herramienta.

esta nueva tendencia abarca tambien al cine, las tecnologías y la ciencia RV (realidad virtual) la creación de espacios de fantasía), etc., lo que demuestra que las posibilidades que sepresentan frente a este "nuevo arte" son ilimitados
de este modo muchos artistas concuerdan en decir que el arte digital abre infinitas posibilidades artísticas (generar nuevas formas o incidir en las ya existentes), con el fin de perfeccionar o corregir determinador errores nada ams utilizandolo solo como herramienta lo que hoy en dia es un medio y una de las posibilidades que no podrian faltar.


La Interactividad essta esta en suma relacion al arte digital debido a que es uno de los puntos principales de muchas obras .


El Arte Interactivo va ligado al arte digital., pero no son dependientes el uno del otro. Una de las ventajas de la interactividad con medios digitales es que permite una interface ‘ergológica’ de comunicación con la obra. Permite, por ejemplo, interactuar con un video mediante le movimiento del cuerpo, captado por sensores y aplicarlo a pantalla que estamos viendo en tiempo real. Vale aclarar que la interactividadi es un proceso diferenta a la interacción



Arte Aleatorio [editar]

Otra ventaja del arte digital es la posibilidad de generar la obra según unos parámetros variables establecidos por el artista. El componente digital, generalmente un ordenador, efectúa cálculos para crear por ejemplo una imagen, un sonido combinando los parámetros programados con un componente de aleatoriedad. Esto era impensable antes de la aparición de la computación y muchos artistas contemporáneos reflexionan sobre el tema de la aleatoriedad programada.





Arte digital

El Arte Digital tal es una disciplina creativa que comprende obras en las que se utilizan elementos digitales o en el proceso de producción y/o bien en su exhibición.
En sus inicios, al contrario del resto de obras artísticas que se manifiestaban sobre un soporte analógico:(lienzo, instrumento musical, material escultórico...) las obras de arte digital pueden contemplarse en cualquier tipo de soporte.

Generación de realidades

Una de los puntos fuertes del arte digital es su capacidad para crear mundos alternativos o ilusorios , aunque no físicos, como forma de expresión ; pero con una realidad excepcional. Para ello se emplean técnicas diversas, como el modelado 3D, la programación de la física del entorno y los comportamientos de los objetos de ese entorno 3D. La Interactividad es uno de los puntos principales de muchas obras de Arte Digital,aunque no es obligatorio


http://es.wikipedia.org/wiki/Arte_digital